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              走向成熟 移動VR產業五大發展趨勢

              2016-06-12王冠雄 中國十大自媒體、入口級產品學院創《微型計算機》2016年5月下

              從CES到MWC,從Oculus到HTC,VR在短短的一兩年時間里就從極客玩物向行業趨勢快速發展。這個行業已經從去年的“熱未來”變成了今天資本蜂擁而至的科技新寵。而且想必在未來幾年內,VR還會持續迭代升溫,終造就一個時代。在經歷過智能手機的風暴后,誰也不敢再小看VR這個尚且單薄的產業了??鋸堻c說,VR的未來甚至就是移動互聯的未來。

              過去的VR之所以處于嘗鮮期,大的問題除了內容不夠豐富外,就在于設備不夠成熟,紙片式的眼鏡、需要搭配手機使用、粗糙的顆粒感、佩戴造成的眩暈感,都讓普通用戶望而卻步。但是從Oculus Rift到HTC vive再到剛剛發布的Pico Neo,頭戴式VR設備的新一代產品正變得越來越成熟。而從這些新產品的改進之處,我們也可以猜想一下移動VR產業未來發展的五大趨勢。

              趨勢一:暈動癥必須馬上治,VR將跨入延遲小于20ms時代!

              我采訪過很多早期的VR用戶,尤其是那些本身不了解VR,在親朋好友推薦下進行體驗的用戶。普遍反映,VR雖然好,但大的問題是戴一陣就頭暈,跟暈車一樣,只能不了了之。這就是VR行業普遍的高延遲問題。VR設備在動作和畫面呈現之間會有一定的時間差,這個時間越長,人腦對動作和視覺反饋的感知差異就越大。使用過程中也就會不斷產生惡心、眩暈等問題。再好的產品用了讓人想吐也不行啊。

              為了解決延遲問題,就需要采用更高性能的移動處理器,提升圖像渲染技術和屏幕顯示水準,將理論延遲降低至小于20毫秒,實際應用的平均延遲控制在20~22毫秒以內。接下來的VR發展一定是需要以無暈動癥作為普及前提的,解決延遲問題必然是VR一體機的當務之急。相信整個產業很快會進入延遲小于20毫秒的時代。而這個標準,也會成為未來VR設備可以在市場生存的先決條件。

              趨勢二:舒適度列為重點考量,產品設計的人性化趨勢。

              VR設備一經出現,就被貼上了“黑科技”、“未來風”的標簽。因此它的種種釋能和突破基本是圍繞著科技突破來進行。但長久以來全世界的VR行業都在一定程度上忽略了這樣一個事實:VR是給人穿在身上的。我們都知道VR的大趨勢是一體機,但一體機的弊病在于頭盔過重、長時間使用會過度發熱,并且受硬件體積重量的影響舒適度大幅下降。

              針對這些問題,可以考慮把處理器、內存、閃存和電池等重量大、易發熱的硬件從頭盔分離出來,放在了手柄里。以此把原本集中在頭盔上的重量分配到了兩個模塊中,讓頭盔和手柄都保持輕量化,佩戴和握持的舒適度很高。這樣做的另一個好處是解決了發熱問題。之前很多VR設備為解決發熱,在頭盔中加入了大功率風扇,這樣不但沒有真正解決發熱,反而還增加了頭盔重量和使用噪音。

              除此之外,頭戴式設備在改善佩戴舒適度上也需要做很多細節處理。未來隨著VR設備進入真實市場的比重不斷提升,提高穿戴舒適度必然是產品升級的主要方向。柔軟、貼合、減重、符合人體力學的設計,將會成為下一階段VR產品設計的主流。

              趨勢三:追蹤感應系統增強,“身臨感”是下一個飛躍點。

              VR的本質是什么,如果用漢字表示就只有四個字:身臨其境。但顯然,現在的VR設備,尤其是VR游戲的人機交互,還基本停留在游戲主機的操作模式上。VR的基本面還更像一個全環繞的影音播放器,換句話說VR還只是“目臨其境”而非“身臨”。如何讓VR更好地感知用戶,并根據用戶的肢體反應做成回饋,應該是VR產業的下一個臨界突破點。

              在這方面,新的VR設備都搭載了位置追蹤套件,套件包括兩只專用手柄、兩個追蹤攝像頭、一個追蹤光球。這些設備可以捕捉用戶伸手、探頭等肢體動作,并在VR中做出相應回應??丶ㄎ荒芰Φ奶嵘龑@著提高人機交互感。VR從目臨到身臨的過渡顯然還有比較長的路要走,但是這也是VR必須要翻過的坎。畢竟我們期待的VR,更多是R的那一部分—Reality,現實感。

              趨勢四:重新定義人機交互方式,VR式UI正式提上日程。

              智能手機其實出現得比我們一般記憶里更早,但它從出現到風靡卻經歷了一段時間的沉積。真正造就智能手機繁華的,是蘋果和安卓根據新的使用場景,重新定義了人機交互方式,造就了新的UI語言。隨著硬件技術的完善,UI問題也將開始在VR行業里凸顯出來。在進一步匹配硬件的情況下,UI設計如何在VR的獨立性上進一步下沉。根據全新的人機交互情景進行語言設計,這將是未來一段時期內VR產業的攻堅焦點,也會是接下來VR創業的重要窗口。究竟VR式UI后會形成一家獨大還是百花齊放,未來的理想形態與現狀的手機UI間會呈現什么關系,那將是另一場我們拭目以待的產業革命。

              趨勢五:VR內容加速井噴,內容產業成為大面積入口。

              VR是一個大廈型產業,硬件和技術的矩陣革新是它的基座,而內容展現是它的頂樓。如果沒有基礎,上層樓就沒有搭建的可能,反之如果不為了蓋樓,也根本沒有打地基的必要。因此VR想要生存,打造優質內容群,獲取市場的直接信任是一條必須走的路。

              目前無論是被Facebook收購的Oculus,還是轉型中的HTC,亦或者是新進的Pico,都選擇了設立聯合產業基金的方式對于VR上下游產業進行投入,以此來推動VR內容的發展。事實上,大到各家互聯網巨頭、內容提供商,小到無數工作室和獨立視頻制作人,無不瞄準了這塊“先來先賺,多投多賺”的巨大蛋糕。

              隨著技術的進步和舒適感的提升,VR內容數量和類目上都將迎來井噴式的發展。而VR內容因為其進入門檻相對較低、文化娛樂屬性相對偏高,也必然受到更多創業者和創業團隊的關注。目前,VR內容還相對缺乏有效的便捷進入工具,但在時機成熟之后。VR很可能成為繼全民電商、全民微信之后的又一個大眾創業入口。

              寫在后

              2016年,針對VR已經開始出現兩極化評論。一邊是排山倒海的熱烈支持,認為VR技術已經成熟,可以快速進入市場。另一邊潑的全是冰水,認為VR是被炒熱的,基本面根本不行。但無論如何,VR作為人類在移動互聯時代又一項杰出創造,是誰也無法回避的事實。所以無論路途如何曲折,它的前景必將是光明的。

              VR龐大的市場藍海,等待我們的不僅僅是產品的角逐,也必將成為資本較量的主陣地。在這個等待迸發的時間點上,認清趨勢,擁抱趨勢才是明智選擇。就像我們經常說的那樣,互聯網把一切都變簡單了。簡單到只要認準了方向,就怎么走都不會錯。

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