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              3600萬臺PS4已贏得次世代游戲機之爭?

              2016-03-01江懿《微型計算機》2016年2月下

              在上一個世代里,我們提到游戲機就會想到任天堂Wii、索尼PlayStation 3、微軟Xbox 360三足鼎立,無論是銷量還是口碑,這三款游戲主機堪稱難分高下。但到了次世代,一切都不一樣了,截止本文完稿時,索尼次世代游戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)的總銷量已經達到了3600萬臺,比微軟Xbox One、任天堂Wii U的合計銷量還要高。

              3600萬臺PS4已贏得次世代游戲機之爭?
              3600萬臺PS4已贏得次世代游戲機之爭?

              評估一款電子產品在該領域的地位時,銷量數據往往是客觀的標準。顯然,當3600萬臺(PS4)對上2000萬臺(Xbox One)與1100萬臺(Wii U),次世代游戲機之爭的形勢已經逐漸明朗起來,那么,在上一個世代里還是難分伯仲的情況,為什么PS4能在次世代迅速取得這么大的優勢呢?這與三家廠商在產品定位、宣傳策略等方面的不同有著很大的關系。

              Wii U:早上市,卻早退出競爭

              說到任天堂Wii U,就不能不提到它的前輩Wii—史上成功的體感游戲機。在2006年正式推出后,Wii首次將“體感”引入到電視游戲機中,憑借著獨特新奇的體感操控方式以及老少皆宜的游戲內容,Wii的歷史銷量突破了一億臺,超過競爭對手Xbox 360與PS3各自的8000多萬。而在2012年底,任天堂就率先推出了新一代游戲主機Wii U,比PS4與Xbox One整整早了一年,任天堂顯然想要搶占先機,但從目前的情況來看,無論是銷量還是關注度,Wii U都已經被另外兩款次世代游戲主機所拋離,甚至對于其是否配得上次世代主機的身份也出現了爭議。到底是什么原因造成了Wii U如此尷尬的情況?

              幾年前的任天堂Wii憑借獨特的體感操控方式,讓人眼前一亮。
              幾年前的任天堂Wii憑借獨特的體感操控方式,讓人眼前一亮。

              仔細看還是能看出900p與1080p的區別,但相比畫面,“PS4性能比Xbox One好”的事實讓微軟在營銷宣傳中略顯尷尬。
              仔細看還是能看出900p與1080p的區別,但相比畫面,“PS4性能比Xbox One好”的事實讓微軟在營銷宣傳中略顯尷尬。

              早在Wii U發售后,就有測試表明其在性能指標上還不如上一代的PS3和Xbox 360,甚至跟索尼掌機PSV差不多。這直接導致了游戲廠商在開發新游戲,特別是3A級大作時,完全不會考慮到Wii U平臺,因為其主機機能根本無法滿足要求。當然,我們知道在Wii時代,任天堂是通過劍走偏鋒式的創新,利用體感游戲一舉攻破市場格局,但隨著這么多年過去了,對于這種體感游戲的升級,大部分玩家已經出現了審美疲勞。任天堂英國部市場部負責人Shelly Pearce曾經表示,“Wii U跟其他主機區別很大,我們的目標是家庭和孩子?!钡绻皇菫榱送嬉恍┻m合家庭用戶的休閑游戲,更便宜的Wii已經足夠了。相比Wii,Wii U大的創新在于其體感式手柄GamePad,但其又重又大,操作繁瑣,體感體驗也并無太多新意,讓人感覺就是一個掌機。誠然《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列以及《怪物獵人》系列都是優秀的游戲,但這些游戲在掌機上也能玩到,對于更偏核心的主機來說,缺少3A級大作的Wii U很難給人入手的沖動。

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