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              在坎坷中步向蛻變 2015,不做網吧做網咖

              2015-05-19夏松《微型計算機》2015年5月上

              網絡咖啡廳(英語:Internet Cafe或Cybercafe,簡稱網吧,臺灣地區習慣稱網咖,意為可以上網的咖啡店),是一種提供互聯網連接服務的公共場所,絕大部分又有提供餐飲服務。1994年世界上第一間網吧“Cyberia”在倫敦西區開業,創業者是當時倫敦大學攻讀認知心理學博士學位的波蘭人愛娃·帕斯科(Eva Pascoe)。網吧為那些沒有電腦和上網條件的人們提供了一個經濟、便捷的上網機會。以盈利為目的,提供電腦使用、游戲機互聯網服務的場所,這就是現代網吧的特色。
                                                                                                                                       《維基百科》 “網吧”

              在坎坷中步向蛻變 2015,不做網吧做網咖
              在坎坷中步向蛻變 2015,不做網吧做網咖

              從上世紀90年代中期迄今,網吧自誕生以來已經走過20年出頭的歲月。而對于中國內地的玩家而言,網吧也已經經歷了差不多17、8年的風雨歷程。在這近20年的發展歷史中,我們見證了中國網吧市場從萌芽、發展、成熟到繁榮的步履。同時它的發展也伴生了一路的不平與坎坷,無論是網吧牌照發放的開放-禁止-開放循環,還是以網吧為背景所暴露出來的各種問題,如未成年人上網、網吧難民、網絡黃危害以及網絡游戲危害論等。在中國,網吧始終是一個充滿了爭議與是非曲直的場所。你不得不承認,對于絕大多數家中有未成年人的中國家長來說,提及網吧,他們無一例外地都會表示深惡痛絕??墒菬o論中國的家長們有多么的痛恨網吧,作為PC與互聯網技術進步所催生的這一產物,已經在中國著著實實地生根了近20年。這20年,網吧讓不少的中國人挖到了人生的第一桶金,也讓不少的學生渡過了他們懵懂的青春時代,當然,同時也讓無數的家長對其痛恨了無數年,直到自家的孩子上了大學,這種“痛恨”之情才有所緩解。

              無論你對其是愛也罷,恨也罷,20年過去了,中國的網吧無論是在紅紅火火或者風雨飄搖的年代,始終遍布在國內的大、中、小城市乃至區縣與鄉鎮。如今要說國內哪怕是一個小鄉鎮上找不到網吧,幾乎是一件天方夜譚的事情。

              20年過去了,中國的網吧已經從上世紀90年代中后期開始的PC游戲服務提供場所逐漸演變為21世紀初期的以網絡游戲為主的互聯網服務提供場所,再到現在的集餐飲、娛樂、休閑于一體的綜合性服務場所。這20年,是中國網吧發展與成熟并走向穩定的20年,也是中國網吧市場經歷兩次洗牌之后的曲折坎坷20年。20年過去了,隨著國家對于網吧牌照發放控制的全面解禁,中國網吧市場或許即將迎來第三波的洗牌。面對牌照解禁必然帶來的更為激烈市場競爭,以及互聯網迅猛發展所導致的網吧客源分流,新時代的網吧業主應該如何在新形勢下求得生存與發展?對于網吧硬件基礎的支持者—IT硬件廠商們來說,在新時代與新形勢下,又該如何去耕耘屬于自己的網吧硬件市場?一場在坎坷中的可見蛻變,正在中國網吧市場蔓延。

              20年,跌宕起伏的中國網吧市場

              中國網吧市場在2015年及以后會呈現出怎樣的市場變化趨勢?在得到答案之前,讓我們先回顧一下中國網吧市場這20年以來的變化與起伏。通過它們,我們或許就能輕易地看到網吧市場未來到底會走向何方。

              1995~2000 萌芽期
              關鍵字:單機、局域網游戲,文字MUD
              硬件配置:☆☆
              網吧環境:☆☆
              網吧機時費:☆☆☆☆☆
              附加服務:無
              網吧主要盈利模式:機時費
              硬件廠商參與度:☆

              盡管根據可考究的證據顯示,世界上早的網吧出現在1994年初。但對于國內的絕大部分老玩家,尤其是70后的玩家來說,網吧在國內的興起,還是在1995年~1996年前后。其實,在那個年代,網吧的雛形幾乎都是以大學校園內“機房”的形式存在。無論是業內還是業外人士,你都必須得承認,“學校機房”在某種意義上其實就是中國內地初的網吧雛形。

              在1995年左右,一家名為3C+T的網吧悄然面世,一度它也被認為是中國內地的首家網吧。這家采用當時我國臺灣省所流行的“網咖”模式,在環境與機器配置上大做文章,一度風靡全國。當然,知名的還是它那在數年內都高居國內網吧收費高的記錄—20元/小時。當然,對更多的業內人士來說,它的出名還在于前美國總統克林頓1998年訪華時曾“到此一游”。

              從1995年到1998年這幾年間,進入網吧這個行業的都是這個領域的先驅者。在那個年代,電腦尚屬奢侈品,而電腦游戲又憑借《紅色警戒》、《仙劍奇俠傳》以及稍后的《星際爭霸》等紅遍全國。對大部分年輕人來說,那時候的網吧幾乎等同于PC游戲室,就跟當年同期同樣風靡全國的家用游戲機房一樣紅火。那個年代,除了《仙劍奇俠傳》這類單機游戲之外,以《紅色警戒95》以及《星際爭霸》、為主要代表的局域網游戲也是任何一家網吧的必備菜品。也正是那個年代,網吧逐漸從純單機游戲慢慢走向了網絡游戲的發展道路,盡管在此時,互聯網才剛剛興起,而局域網游戲則在網吧內占據著絕對的主流地位。

              盡管當時某些網吧的機時費甚至高達10元左右每小時,但每天仍有不少的青少年對其趨之若鶩,即便是節衣縮食,也要隔三差五地去逛逛。而早進入中國網吧產業的這一批人,基本都賺得盆滿缽滿,很多那個時代的網吧到如今都發展成了連鎖企業,不斷地做大做強。其典型的代表就是一直面向高端市場的3C+T網吧,后來發展為了全國知名的大型網吧連鎖企業。

              2001~2004 發展期
              關鍵字:《傳奇》、網游、QQ
              硬件配置:☆☆☆
              網吧環境:☆
              網吧機時費:☆☆☆☆
              附加服務:游戲點卡充值
              網吧主要盈利模式:機時費、網游點卡充值
              硬件廠商參與度:☆

              《傳奇》的出現改變了網吧的市場格局,無數人沖著火爆的《傳奇》開起了網吧
              《傳奇》的出現改變了網吧的市場格局,無數人沖著火爆的《傳奇》開起了網吧

              2000年前后,一款足以被載入史冊的網絡游戲在盛大公司的牽引下悄然進入內地市場,并在一推出之后就迅速點燃了風靡全國的這場《傳奇》風。借《傳奇》的東風和當時中國內地對于網吧經營的開放與歡迎態度,中國的網吧市場進入了一個非常迅猛的發展時期。同時,伴隨著騰訊OICQ的問世,這款極具中國特色味道的IM聊天軟件也迅速霸占了全國大大小小網吧的電腦。在那個年代,網吧中的人幾乎是一半在玩《傳奇》、《CS》,而另一半則清一色地在聊QQ。當然,此時的各大門戶網站聊天室也初步具備了雛形,同城聊天室也是當時諸多網民的佳去處。

              同時,那個年代也是電腦硬件市場迅猛發展的時期,硬件廠商呈現出百花齊放的爭鳴態勢,這也直接導致了硬件成本的下降,從而讓網吧的入門門檻得到了有效的降低。在天時、地利、人和三方面因素的推動之下,大大小小的網吧開始出現在了內地一、二、三線城市的各個角落??梢哉f,對于中國網吧市場的發展而言,《傳奇》這款游戲功不可沒。而在那個時期,網吧的主要盈利模式仍然是以收取上網機時費為主。不過《傳奇》的出現,又讓很多網吧老板在上網機時費之外找到了另一條生財之道—游戲點卡充值。以代理的價格從游戲代理商拿到優惠的折扣,而以零售的價格再出售給網吧的游戲玩家。點卡充值這種新的網吧盈利模式,在那段時間得到了充分的發展與壯大??梢哉f,那幾年是中國內地網吧市場發展黃金的幾年,在那段時間入行的網吧業主,基本都是掘金無數,真正是網吧業主們的瘋狂撈金期。

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